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Scheinwerfer
Der Scheinwerfer ist ein Block, der an große und kleine Schiffe angebaut werden kann. Ähnlich wie das Innenlicht wird er zur Beleuchtung eingesetzt. Im Gegensatz zum Innenlicht ist der Strahler jedoch am besten geeignet, um an der Außenseite von Schiffen als Flutlicht zu fungieren. Im Vergleich zu anderen Items hat der Strahler einen starken Einfluss auf die Spielperformance und kann einiges an Rechenleistung schlucken.
Ebenso wie die Innenbeleuchtung kann auch die Ausstattung des Scheinwerfers im Terminal verändert werden:
- Farbe (R G B): Die Farbe des Lichts.
- Der Radius: Wie breit der Lichtstrahl sein wird.
- Falloff: Wie schnell das Licht mit zunehmendem Abstand von der Linse dimmt.
- Intensität: Die Intensität: Die Helligkeit des Lichts, wenn es die Linse verlässt.
- Blinkintervall: Wie schnell der Lichtstrahl abfällt: Die Zeit, die für einen Ein/Aus-Zyklus benötigt wird.
- Blinken Länge: Der Prozentsatz des Intervalls, in dem das Licht eingeschaltet bleibt.
- Blinken Offset: Der Prozentsatz des Intervalls, bevor das Licht eingeschaltet wird.
Der Scheinwerfer kann in seiner Leuchtkraft reguliert werden und maximal 120m weit scheinen.
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Gewicht | 460 kg |
Größe (BxHxT) | 1x1x1 |
Komponente | Anzahl | |
---|---|---|
![]() | Panzerglas | 4 |
![]() | Stahlrohr (groß) | 2 |
![]() | Herstellungskomponente | 15 |
![]() | Interne Panzerung | 20 |
![]() | Stahlplatte | 8 |
Gewicht | 31 kg |
Größe (BxHxT) | 1x1x1 |
Komponente | Anzahl | |
---|---|---|
![]() | Panzerglas | 2 |
![]() | Stahlrohr (groß) | 1 |
![]() | Herstellungskomponente | 1 |
![]() | Interne Panzerung | 1 |
![]() | Stahlplatte | 1 |
Seite zuletzt aktualisiert: 07.01.2020 - 17:34
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